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    Anime

    La industria del Anime está valorada en 3 billones de yenes (7.625.948.322,14 dólares)

    SupraPor Supra31 diciembre, 20223 Mins Lectura
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    El mercado de animación nipón ha obtenido un aumento interanual (yoy) del 13,03%. Esto se traduce en 2.742,2 mil millones de yenes, lo que equivale a 20,63 mil millones dólares aproximadamente.

    (!) Los siguientes apartados explicarán los rendimientos de diversos mercados en 2021.

    Mercado de entretenimiento en vivo, “distribución de internet” y mercado en video

    Es en el mercado de entretenimiento en vivo, que se registró un gran aumento del 96,90%. Esto resulta en 57,1 mil millones de yenes, que traducido de manera aproximada a dólares son 429,62 millones. Este gran aumento se debe a la apertura del mercado después de la pandemia, la cual sometió a Japón en un estado de emergencia en el 2020. Cabe destacar que su punto máximo se alcanzó en 2019 con 84,4 mil millones de yenes (≈634,83 millones de dólares).

    Otro aspecto que mejoró la economía del mercado de animación japonés fue el segmento de “Distribución de Internet”. Este segmento consiguió romper récord con un aumento del 65,91% interanual, alcanzando los 154,3 mil millones de yenes (≈1.160 millones de dólares).

    El mercado de video también fue afectado positivamente, ganando un 42,06%, o lo que es lo mismo, 66,2 mil millones de yenes (≈497,93 millones de dólares). Estos beneficios se deben a obras como Kimetsu no Yaiba Movie: Mugen Ressha- Hen y Uma Musume: Pretty Derby Temporada 2.

    Panchinko, música y merchandising

    Acerca de Panchinko (sistema de juegos muy similar al de los pinballs.), este sistema de juegos subió un 16,20% y llegando a los 305.600 millones de yenes (≈2.300 millones de dólares) a causa de los temas de Anime que los hicieron más populares.

    Respecto a la música, subió un 14,86%, que resulta en 31,7 mil millones de yenes (≈238,5 millones de dólares). Asimismo, consiguió una expansión del 13,95% interanual (663,1 mil millones de yenes o ≈4,99 mil millones de dólares.), siendo el segundo mercado más grande en general con un 24,2% del total.

    También, el mercado de merchandising ha conseguido su mejor rendimiento hasta la actualidad. El surgimiento de nuevos personajes, así como su aumento de popularidad, ha propiciado que los consumidores realicen más compras de estos productos.

    Mercados de televisión, de “ultramar” y mercado de películas

    Estos dos mercados han obtenido mejoras del 7,99% y 5,97%, respectivamente. Por un lado, el mercado de televisión no está en su mejor momento, con 90.600 millones de yenes (≈681,51 millones de dólares) en 2021. Por otro lado, el mercado de “ultramar” se está convirtiendo en un gigante para la industria, ya que en 2021 representó hasta el 47,9% del mercado total. A causa de su ganancia interanual del 5,97%, los ingresos alcanzaron los 1.313,4 miles millones de yenes o ≈9,88 mil millones de dólares.

    Finalmente, en el mercado de películas, se obtuvo un aumento del 8,66% interanual, logrando 60,2 mil millones de yenes (≈452,86 millones de dólares).

    Desde NinoAsia, os animamos a entrar en el artículo de Erzat Blog, donde se ofrecen más detalles.

    “Sauce” (source): Erzat Blog

    Supra

      Colaborador "finde-semanal" de NinoAsia. Me encanta el anime y las comedias románticas, pero disfruto más escribiendo ^^.

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